DESIGN SYSTEM

Design System mobile-first para +50.000 estudiantes

empresa
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DUOC UC

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ROL
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UI Designer

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INDUSTRIA
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Education

Fintech

AÑO
AÑO

2025

2025

Contexto

Este proyecto consistió en la creación de un Design System mobile-first para la aplicación universitaria de Duoc UC, utilizada actualmente por más de 50.000 estudiantes.

La app ya contaba con wireframes de media fidelidad y funcionalidades definidas, pero no existía una identidad visual establecida ni un sistema de componentes, lo que ponía en riesgo la coherencia visual, la escalabilidad del producto y la eficiencia del desarrollo.

Mi rol fue definir la base visual y conceptual del sistema, asegurando consistencia, accesibilidad y una experiencia alineada con los hábitos digitales reales de los estudiantes.

Impacto clave

  • Base visual unificada para una app de +50.000 usuarios

  • Reducción de inconsistencias visuales y fricción entre equipos

  • Mejora en legibilidad y experiencia de lectura (light & dark mode)

  • Sistema preparado para escalar y evolucionar

Descubrimiento

Kick-Off

El proyecto partía de una aplicación con flujos definidos, pero sin un sistema visual ni reglas compartidas, lo que generaba:

  • Alto riesgo de inconsistencias visuales

  • Decisiones de diseño aisladas

  • Dificultad para escalar el producto de forma ordenada

Business & UX Problem

Qué?

El producto carecía de un sistema visual definido, generando incoherencias a medida que crecía.


Porqué?

La ausencia de criterios visuales aumentaba fricción entre equipos, tiempos de desarrollo y riesgo de inconsistencias en la experiencia.

Para quién?

Estudiantes que necesitaban una experiencia clara, accesible y confiable para el uso cotidiano.


Investigación

La investigación se centró en comportamientos reales de uso y referencias visuales, más que en validaciones de usabilidad tradicionales

Research interno:

Revisión de decisiones previas de UX, documentación existente y limitaciones del MVP.


Revisión de decisiones previas de UX, documentación existente y limitaciones del MVP.

Research externo:

Análisis del contexto digital de los estudiantes y benchmarking de plataformas de uso cotidiano para identificar patrones de jerarquía, lectura y familiaridad visual.

Este enfoque permitió trabajar con evidencia suficiente para definir el estilo visual y el look & feel, sin necesidad de testear componentes que aún no existían.

Hallazgos clave

  • Los estudiantes están habituados a interfaces simples, visuales y familiares, con jerarquías claras y patrones propios de apps de uso diario.

  • Prefieren experiencias livianas y orientadas a la lectura rápida, incluso en contextos de uso nocturno o en movimiento.

Estos hallazgos evidenciaron una brecha entre el estilo institucional del MVP y las expectativas digitales reales, reforzando la necesidad de redefinir el lenguaje visual antes de construir componentes.

La investigación reveló patrones claros y nos permitió definir a Valentina como arquetipo principal donde luego nos guio para toar deciciones del producto.


User persona

Catalina, estudiante que combina estudio y trabajo.

Usa la app varias veces al día para consultar información clave y necesita encontrarla rápido, sin esfuerzo cognitivo.

  • Edad: 20–28

  • Rol: Estudiante Duoc (algunos días trabaja part-time)

  • Nivel tecnológico: Medio-alto

  • Contexto de uso: Usa la app varias veces al día, muchas veces en tránsito o de noche, para resolver consultas puntuales sin fricción.

“Entro a la app solo para ver algo rápido. Si tengo que pensar o buscar demasiado, me frustro.”

Pains

  • Sobrecarga visual y exceso de texto: Le cuesta escanear la información cuando no hay jerarquía clara.

  • Estilo institucional frío y poco cercano: la estética formal le genera rechazo y baja motivación de uso.

  • Fatiga visual en usos prolongados
    El brillo, el contraste y la tipografía no siempre acompañan la lectura frecuente.

Needs

  • Jerarquía visual clara y consistente
    Para escanear horarios, notas y avisos sin esfuerzo cognitivo.

  • Lectura cómoda y accesible: Tipografías legibles, buen contraste y soporte para uso diurno y nocturno.

  • Lenguaje visual moderno y familiar
    Inspirado en apps que ya usa a diario, manteniendo identidad institucional pero con un tono más cercano.

Job to be Done

Necesito entrar a la app y encontrar rápido la información clave de mis clases, sin vueltas como hago con el resto de las app que uso

Definición

Concepto visual

Lúdico

Lúdico

Moderno

Moderno

Juvenil

Juvenil

Se definió un concepto visual inspirado en experiencias digitales de entretenimiento, con el objetivo de alejar la app de la percepción tradicional de rigidez académica y acercarla al ecosistema digital cotidiano de los estudiantes.

La aplicación debía sentirse familiar desde el primer uso, integrada naturalmente a sus hábitos digitales y percibida como una herramienta cercana, no como una fuente adicional de estrés.

Criterios visuales del sistema

A partir de estos conceptos, se establecieron los criterios que guiaron el diseño del Design System.

Claridad y jerarquía inmediata

Claridad y jerarquía inmediata

La información clave debe identificarse en segundos, sin navegación innecesaria.

Reducción de carga cognitiva

Reducción de carga cognitiva

Interfaces escaneables, patrones familiares y uso consciente del espacio en blanco.

Lectura cómoda y accesible

Lectura cómoda y accesible

Tipografías legibles, contraste adecuado y soporte para light & dark mode.

Identidad institucional cercana

Identidad institucional cercana

Lenguaje visual moderno y juvenil, enfocado al ecosistema institucional tradicional.

Foundations del Design System

Se definieron las foundations del Design System (layout, spacing, color, tipografía, iconografía y contenido visual) como base común para garantizar coherencia y escalabilidad antes de diseñar componentes.

Con estas bases, pasamos a construir componentes y aplicarlos en flujos reales

Diseño

De foundations a un sistema reutilizable

Con los criterios visuales y las foundations definidas, la etapa de diseño se enfocó en transformar esas reglas en un Design System funcional, capaz de sostener la evolución del producto sin perder coherencia ni legibilidad.

El foco dejó de estar en pantallas aisladas y pasó a estar en cómo el sistema se construye, se reutiliza y se mantiene en el tiempo.

Problema 1

Problema

Riesgo de inconsistencias visuales al escalar

Riesgo de inconsistencias visuales al escalar

La aplicación debía crecer incorporando nuevos flujos y pantallas, lo que implicaba un alto riesgo de decisiones visuales aisladas si no existía un sistema previo.

Solución

Design System mobile-first,

Design System mobile-first, basado en tokens y componentes reutilizables, que definiera reglas claras antes de diseñar pantallas y evitara decisiones visuales aisladas.

Cómo se diseñó

  • Tokens base de color, tipografía y spacing

  • Jerarquías tipográficas compartidas

  • Reglas claras de contraste y énfasis visual

Problema 2

Problema

Alto volumen de información y uso frecuente

Alto volumen de información y uso frecuente

La app debía soportar consultas rápidas y lectura prolongada, muchas veces en contextos de uso nocturno, sin generar fatiga visual.

Solución

Design System mobile-first,

Definir una jerarquía visual clara y escaneable, priorizando legibilidad y reducción de carga cognitiva.


Problema 3

Problema

Diferenciar la app del ecosistema institucional tradicional

Diferenciar la app del ecosistema institucional tradicional

La identidad institucional existente no representaba los hábitos digitales ni las expectativas visuales de los estudiantes.

Solución

Definir un lenguaje visual moderno, juvenil y cercano, manteniendo coherencia con la marca sin replicar la estética web institucional.

Impacto

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VELOCIDAD DE DISEÑO

Nuevas vistas se construyen más rápido sobre un sistema común.

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CONSISTENCIA VISUAL

Menos retrabajo gracias a componentes y reglas compartidas

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CLARIDAD VISUAL

La mayoría de los estudiantes identifica la información clave sin ayuda.

Los indicadores surgen de tests con estudiantes, métricas de soporte y feedback del equipo, combinando datos cuantitativos y cualitativos.

Lo aprendido

Un lenguaje común entre diseño y desarrollo

Un lenguaje común entre diseño y desarrollo

Definir tokens junto a desarrollo desde el inicio facilitó la traducción a código y evitó reinterpretaciones visuales en la implementación.

El estilo visual debe partir del usuario

El estilo visual debe partir del usuario

Definir foundations a partir de los hábitos digitales de estudiantes jóvenes permitió crear un sistema familiar y fácil de adoptar.